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Die Weiten des Universums sind endlos und noch lange nicht komplett erforscht. Es warten noch viele Geheimnisse, Schätze und verloren gegangenes Wissen darauf, entdeckt zu werden. Nur die Mutigsten wagen sich in Raumschiffen in die Leere des Alls und die Gefährlichkeit des Warps, um Profit zu erlangen. In dem Abenteuerband "Freihändler - Lockruf der Welten" gibt es ganze drei Abenteuer, deren Gefahren überwunden werden müssen.
Wie schon der Titel sagt, ist dieser Abenteuerband speziell für die Freihändler-Spielgruppen, die mit dem Warhammer 40.000 Rollenspielsystem spielen, gedacht. Thema sind deswegen stets die Möglichkeiten für Profit, Vergrößerung des eigenen Machtradius' und die Vernichtung unliebsamer Konkurrenten. Startpunkt ist deshalb der Planet Aufbruch, der am Ende der Koronus-Passage liegt. Dies ist der letzte Ort bekannter Zivilisation, ehe man auf die zum größten Teil unerforschten Weiten der KoronusWeite trifft. Und eben hier gelangen den Entdeckern Gerüchte über eine lange verschollene mystische Welt zu Ohren, deren Koordinaten ein sicher gehütetes Geheimnis ist.
Insgesamt drei Abenteuer umfasst die zusammenhängende Kampagne um die Entdeckung des geheimnisvollen Planeten "Scheue Perle". Zuerst müssen die Charaktere überhaupt herausfinden, wo dieser Planet liegen könnte, und machen Bekanntschaft mit den unerfreulichen Elementen von Aufbruch. Danach folgt eine Suche nach weiteren Anhaltspunkten auf Planeten, die fern von dem Segen des Gottimperators liegen. Und dann, schlussendlich, ist das Ziel erreicht, das Gelobte Land, doch leider gibt es neun Mitkonkurrenten, die ebenso Kapital aus dem Planeten schlagen wollen.
"Freihändler - Lockruf der Welten" umfasst insgesamt drei verschiedene Abenteuer, die mit einer Gruppe Entdecker bewältigt werden können. Sie geschehen im Rahmen einer Kampagne, die alle drei Abenteuer zu einer Einheit verbindet. Natürlich können die einzelnen Abenteuer auch alleinstehend gespielt werden, Tipps hierfür gibt es bei den jeweiligen Kapiteln, allerdings nimmt man damit der Geschichte einen Großteil ihrer Epik. Den Anfang nimmt alles in Aufbruch, einem korrupten Weltraumhafen, der den Ort darstellt, an dem die Spieler von der lohnenden Beute erfahren. Eine gute Möglichkeit, erst einmal mehr Informationen über die Koronus-Weite zu erfahren und Kontakte zu knüpfen. Wissen die Spieler dann die grobe Lage des gesuchten Planeten, haben sie gleich neun Konkurrenten, die das gleiche Ziel verfolgen.
Das zweite Abenteuer ist dann eine Atz Schnitzeljagd. Sowohl die Heldengruppe als auch ihre Konkurrenten suchen auf fernen Planeten nach weiteren Anhaltspunkten für den korrekten Standort von "Scheue Perle". Hier stoßen sie mitunter auf die Gegenwehr von dort lebenden Tieren und Einwohnern, es gibt aber auch genug Gelegenheiten, die Gegebenheiten zum eigenen Vorteil zu nutzen und so neue Kontakte zu knüpfen und Handelsbeziehungen aufzubauen. Klappt alles so wie gewünscht, wartet dann im dritten Abenteuer der verschollene Eldar-Planet auf die Charaktere. Hier kommt es zum letzten Showdown. Abgesehen davon, dass neun andere Freihändler ebenfalls Beute machen möchten, verschwindet der Planet bald wieder in seiner undurchdringlichen Warpwolke und die Eldar kämpfen zusätzlich darum, dass ihr ehemaliger Heimatplanet nicht geplündert wird.
Für den Spielleiter ist das Leiten dieser Kampagne eine große Herausforderung. Obwohl die Handlung relativ linear aufgebaut ist, sind die einzelnen Erzählstränge recht komplex. Es gilt, die Aktivitäten der neun Konkurrenten im Auge zu behalten, die Pläne der Eldar zu überdenken und gleichzeitig die aktuellen Geschehnisse glaubhaft darzustellen. Gelingt dies aber, erleben die Spieler eine abenteuerliche, spannende, abwechslungsreiche und komplexe Schnitzeljagd, die jede Mühe lohnt. Zum Spielen bietet diese Kampagne für jeden Charakter etwas. Sowohl brachiale Gewalt als auch diplomatisches Geschick und Psi-Fähigkeiten sind gefordert. Zur Vorbereitung sollte man sich alle einzelnen Handlungsstränge durchlesen und besonders die Profile der Nebenbuhler sowie deren Vorgehen notieren. Wie immer ist auch dieses Abenteuerbuch reich illustriert und optisch sehr ansprechend gestaltet.
Ein wahnsinnig umfangreich aufgebautes Kampagnenwerk, das der Spielrunde eine packende und faszinierende Geschichte bietet. Das einzige Manko sind die gehäuft auftretenden Textfehler.